Przejdź do treści

Wyprawa Galeonem

Przestrzeń immersyjna
Metafora projektowej współpracy w zespole

Uczestnicy wchodzą w rolę załogi wyprawy dalekomorskiej.

Niepewność, ograniczone zasoby, ważne decyzje o wysokiej stawce.

Immersyjne doświadczenie odwzorowuje realną dynamikę organizacji: wyzwania komunikacyjne, presję czasu, niejasne role, wspólne i sprzeczne interesy, zróżnicowaną odpowiedzialność za konsekwencje.

Rezultat: Zespół zdolny do działania w zmienności i pod presją.